pixivの更新を始めたわけ

 先月末からpixivの更新を始めました。言うても新連載などではなく、過去に書いた東方Projectの二次創作をアップロードしただけですが。

 

www.pixiv.net

 これは、ある程度の統一感があった方が良いと思ったのと、古い順から整理していったらちょうど東方の二次創作を良く書いていた時期が重なったためです。

 個人サークルでイベントに出展していた時期とも重なるので、いまのところ古い作品からアップしていく方針を採っています。

 

 

何故いまなのか

 実は当初、noteに小説用のマガジンを設けていま書いているエッセイ風雑文マガジンとは別に更新していこうと考えていたのですが、使っているうちに小説の公開場所としてはあんまり向いていないことに気付いたからです。

 

note.com

 早川書房がやっているような発売前の作品の試し読みといった広報としての公開であればうってつけなのですが、そうした鮮度を重視したやり方や残すこと──アーカイブとしての性質を持たせること──はちょっと難しいと思ったからです。

 上記のマガジンのように、いまを積み重ねていくのには向いているのですが、既存の作品もnoteで包括して扱うのは欲張りあるいは手抜きだと再考した結果です。

 

 以前、サイトトップに「個人サイトは基盤だと考えています」といった意味合いのことを書いたのですが、サイトを基点にして色んなWebサービスと連携できる体制を知らず作っていたことに気付いたからでもありますね。

 

 

どうしてpixivなのか

 最近pixivで小説を読む機会があったのですが、UI(ユーザーインターフェイス)が進化していて、スマートフォンからでもPCからでも読みやすかったからです。

 ただ、pixivはあくまでも「イラスト・コミュニケーション・サイト」なので、小説をアップするとサムネイル表示の都合からか自前で表紙用イラストを用意するか、既存のテンプレートを使うかのどちらかになります。

 実は過去、見るだけというのもどうかな、と思って小説を公開していた時期があるのですが、テンプレートの数があまりにも少ないのとデザインがいまいちで見栄えが非常に悪かったので、結局全て消してしまいました。

 

 小説投稿サイトは色々検討していたのですが、どのサイトも「とにかく見せたい。読ませたい」というのが第一で、それは決して悪くないのですが、あんまり読みやすくないのです。

 結構前に、カクヨム小説家になろうのアカウントを取得して実験はしてみたのですが、書く側としても合わないことがわかったので、候補からはすでに外してありました。

 

 それはさておき。

 

 仕様上の読みやすさというのは、小説を公開するという点においてとても重要です。

 カクヨムなどが登場するよりずっと前に存在した投稿サイトを利用していた頃(携帯電話で言えばガラケー全盛期)、これなら自分でHTMLを組んだ方が見やすい、と思って個人サイトの大改造をしたものの、さすがにいまの時代に対応するには(自分の技術では)無理があります。

 そして、作品の主な公開場所が個人サイトから、投稿サイト(pixiv側はSNSとしている)に移行しているという背景も考慮しています。

 

 

pixivにおいてキャプションは重要

 過去に公開したものと全く同じ作品も──文章があまりにも拙い部分は直して──アップしたのですが、その際にキャプションが惹句(キャッチコピー)になるようにしてみました。

 そしたら、投稿者としてはノーマークであるはずなのに、アクセス数が当時よりはるかに多いのですね。

 はるかにと書きましたが、それほど違いました。

 作品に関する相違点は、キャプションを重視したかしていないかだけです。

 

 キャプションに注目したのは、これまで自分がpixivを使ってきた閲覧者としての感覚をフィードバックさせたためです。

 

 といっても、ほとんどイラストしか見ていませんが、それでもキャプションは見ます。

 イラストの場合、特に書くことがなければ何も書かない方が良いと思います。

 というのも、見る側のテンションを下げるようなことが書いてあると作品の印象まで下げてしまうからです(実体験による)。

 

 例えば、「○○は苦手ですが頑張って描きました」と書いてあるのと「○○は苦手なんだよね」と書いてあった場合、後者は何も書いていない方がマシです。

 特に扱っている題材が閲覧者が好きだった場合、「ああ、この人は○○のことをその程度に思っているのか」と受け取られかねないからです。

 

 実際やってみると、とにかく嘘は書かない、正直に書く、の二点さえ抑えておけば十分だと思いました。

 コピーライトは結構書いているので、慣れていた部分もあります。

 とはいえ、自分の作品を見せる文章を書くのは難しいものですね。

 

 

投稿専用アカウントを作ろうと思ったけれど

 最初は投稿専用のアカウントを新設しようと思いました。

 と言うのも、普段使いしている閲覧用アカウントは、有り体に言って趣味丸出しモロ出しなので、一度は投稿用のアカウントを作ったのですよ。

 ですが、現在使っているアカウントには知人友人含めてすでにフォロワーがいるのと、イラストブックマークの趣味丸出しはむしろ筆者がどういう物が好きなのかがわかって、プロフィールにあれこれ書くより説得力があると気付いて整理するに留めました。

 

 実際、閲覧者側の視点でも投稿者のブックマークを見ることはあるのですが、何にもブックマークしていない人は潔いと言えばそうなのですが、投稿作品だけからは指向性が読めないときに頼りになるものが何も無いのです。

 

 これ、絵描きさんならともかく、私のように投稿者としては小説のみという場合は、逆に損なのではないかと思ったわけです。

 

 私は整理魔なので、ブックマークはもともと作品に付与されているタグの他に自分でタグを付加して、かなり細かく分類してあります。

 

 実際のところ、ブックマークはメカの比率が多くて、VOCALOIDが多いのも初音ミクAppend(浅井真紀デザイン)が好きだからという極めてわかりやすい理由なのが一目瞭然です。

 ついでに、ミクAppend→武装神姫フレームアームズ・ガール→メカ少女全般という繋がりが浮かび上がってきます。

 

 あと、ブックマークを見直してみて気付いたのですが、私がpixivのブックマークを使い始めたのは、本多知恵子さんの訃報がショックでエルピー・プルの絵を探してみたのがきっかけなんですよね。

 『機動戦士ガンダムZZ』は地方局の再放送で視聴しました。

 あんまり評価が高くない(ように感じる)作品ですが、自分は評判の高い『Zガンダム』よりも好きです。

 

 

古い作品を公開することへの意識の変化

 実はこれが一番大きかったです。

 TwitterをはじめとするSNSが幅広い世代が使うようになり、インターネットがここまで普及すると、おいそれとネット上に出せない情報が出て来るのですよね。

 

 でも、結局人は過去を語ることしかできませんし、いま書いていることも過去のことになります。

 

 最初は古い作品は拙いので恥ずかしいという思いもあったのですが、そういう拙さも含めていまの自分があるわけですし、作品には私が書いたということ以外の個人情報を含まない足跡として残せることに気付いたからです。

 

 要は、アーカイブです。

 

 個人サイトを残すことに決めたのは、主に『砕月~天零萃夢』関連の著作情報を保持するためだったのですが、行動の選択肢が増えると思ったからでもあります。

 

www.nicovideo.jp

 有難いことにこの動画、2008年の投稿から現在に至るまで定期的にコメントが投稿されるので、コメント履歴を見ると年単位でのブランクが存在しないのです。

 歌詞そのものは2005年に書いたもので、MEIKO版は同年に作られたので、15年前の作品なのですが……。

 15年経ってもこの歌詞を超える歌詞を書ける自信がありません。

 これは、歌詞としての完成度云々といったことではなく、存在感の強さという意味です。

 以前、M3で畑亜貴さんとお話しする機会を得たことがあったので、大好きな「水中飛行」についての所感を聞くことができたのですが、畑さんほどの作詞家でも超えられない過去の自分というのは存在するそうです。

 これもまたクォリティとは全く別の自分自身の中での位置づけ、という意味です。

 

 

 そんなわけで、pixivの方はゆるゆると既存の作品を公開していって、機会が巡ってくれば新作も投稿していきたいと思います。

 本を作りたい熱が高まっていたところに、コロナ禍が到来してしまったので、ネット上でやれることにシフトしてみたのですが、ようやく小説公開まで辿り着くことができました。

 pixivを使う案は最初からあったのですが、noteとは別の主力ラインとして

使えるほどのものとは思ってなかったので嬉しい誤算です。

 一方でブログを更新する機会が無くなってきているのが、いかんともし難いところです。

 今回の記事も最初noteに書こうとしてから、内容的にブログ向きだと気付く有り様でした(ひでぇ)。

 

 

Feedback to Myself~OVA『戦闘妖精雪風』を十数年ぶりに全話を通して見て気付いたこと~

 先日、OVA戦闘妖精雪風』のBlu-ray DISC BOXを買った。

 何故〝いま〟なのかというと、〝いま全話通して見るべき〟だと思ったからだ。しかし、DVDは全巻揃えるに至らず時間経過とともに散逸し、現在手元に残っているのはVol.1のみ。VHSカセットに至っては一本も残っていない。見ようとしても映像ソフトがない。これ以外で手元に残っている映像ソフトは、『戦闘妖精雪風 FAF航空戦史(DVD)』だけだ。

 それならば、とBlu-ray DISC BOXを買うことにしたのである。

 

 

 もともと買う気はあったので、Amazonの欲しいものリストに登録してあった。しかし、登録してはいたものの「まあ、気が向いた時でいいか」と思って買っていなかったのだ。

 こんな風に思っていると「その時は永遠に来ない」という言説もあるが、これは半分当たっていて半分外れている。
 というのは、時期が経つと変化する要素があるものについては、確かに〝その時〟は永遠に来ないからだ。
 一方で「まあ、気が向いた時でいいか」と思っていたら、本当に〝その時〟が来てしまうこともある。今回のように保留にしておいたものならそれを買えばいいが、運が悪いと入手困難となっていて手を尽くし足を棒にして探し回る羽目になる。

 

 OVA戦闘妖精雪風』を全話通して見るのは最初のVHS時代以来なので、実に15年ぶり(Vol.5が出たのは2005年)のことだ。計算してみると本当に15年ぶりなのだから「フムン……15年か」などとうそぶいてもいられない。うわお! である。


 このブランクの間に、DVDでは特に好きだと〝思い込んでいた〟巻を買って見ていたが、Vol.1から全話通して見返すことはしていない。Vol.1が残っていたのは、恐らくこの巻だけで一応完結した話として見ることができるからだろう。

 

 でまあ、実際見てみると、この通常版が出た際にすぐ買わなかった理由がわかった。

 自分の指向(誤字に非ずかつ嗜好も含む)に無自覚な頃に触れた深く〝刺さった〟映像作品は、「なぜ自分がそこまで惹かれるのか」わかっていないと──好きであり語れもするが──再視聴という追体験への忌避感を育ててしまう。時間が経てば経つほど、感性を揺さぶられた衝撃が強ければ強いほど、そして影響が大きければ大きいほど、傷口を見る恐さにも似て無意識に再視聴を避けてしまうのである。

 

 なぜか? 

 

 初見で深く〝刺さった〟作品であってもその要因に対して無自覚で、当時の感性、知識、視野、そして自己分析が不足していると「自分が惹かれる本当の理由」がわからない。好きなことはわかっていたが、その根底に「どうしてどこまで好きなのか」という要因がわかっていないからだ。

 つまり、自分自身に対する無理解がそうした自分を直視する忌避感(自己嫌悪の一種)を生み、好きな作品にもかかわらずじっくりと見返すことを避けてしまうのだ。

 

 映像作品は再生時間に対して情報量が膨大であり、また読書と異なり自分側で見る速度や情報量を調整することはできない。スローなどで再生速度を変えることはできるが、そうすると体験(体感)も変わってしまう。そもそもあえてそうした操作をする場合は、何か確認したい特定のポイントがある場合だろう(一瞬の挙動であるとか、短時間に表示された文字列であるとか)。


 OVA戦闘妖精雪風』は小説とは異なる展開で、独自のストーリーが完結するため様々な面でアレンジされている。

 

 ストーリーの展開や結末、登場人物や雪風をはじめとする戦闘知性体の関係性、FAF側の事情や地球側の事情、ジャムの在り方、など大枠から細部に至るまで原作小説とは異なるアプローチで描いている(これは巻が進行するに従って顕著になる)。

 それでいながら、根底にでは原作と同じことを描いており、アニメならではの解釈も非常に印象的なのだけど、いま全話通して見てみるとそういうシーンを根こそぎ忘れている。つまり、作品における肝心要とも言える部分をそっくり忘れていたのである。小説に関しては言語化すらできるのにもかかわらず、だ。

 

 しかも、たったひと言で。

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 >徹頭徹尾、人間を描いた作品。

 

 後半はフェアを意識した──他者へ薦めるために付け加えた──言葉であり、作品については上記の一文が全てである。

 OVAの原作である小説『戦闘妖精・雪風〈改〉』は、本の状態からもわかるとおり数え切れないほど再読していて、いまのところ年単位でのブランク期間は存在しない。つい最初から最後まで読み返してしまうこともある。

 

 あと、個人的に「参ったなぁ」と思ったのは、少なくとも他のシーンよりは多く見ていたはずの戦闘シーンについても、かなりの見落としが多かったことだ。

 以前、メイン・メカデザインを担当した山下いくとさん(恐らくきお誠児さんの見解も含めて)がTwitterで「Op1(1話)完成後、スタッフに『エアロダンシング(エアシュミュレータのゲーム。厳密には空戦ゲームではないのがポイント)』をプレイしてもらい空中での(戦闘機の)挙動を見てもらった。これよによって2話以降バイクのジャックナイフのような挙動はなくなった」といった主旨のツイートをしていたことがある。

 この時点ではまだVol.1以外のDVDは持っていたので確認はできたけれど、そこだけ見てもいまいちわからない。正確には「何となくわかったような気がしている自分がいる」ことに気付いてすっきりしなかった。困ったのは実際に航空機のアクロバット機動を見たことがあるため、Vol.1における空戦機動に対して「なんか変」と感じていたからだった。

 だから、上記の相違はわかるのだけど、単にリアリティを付ける以上の演出としての役割がわからない。正確にはそれがあると感じるのに、見えていないのだ(深井零「見えないのか!?(Op2より)」)。

 これが、わかったような気がしている自分に気付いてしまい首をひねっている状態である。

 

 しかし、これも全話通して見れば一目瞭然で、指摘のあったOp1以降の挙動の相違や俗に変態機動などと呼ばれる動きをするメイヴやレイフについても飛行体として有り得ない動きはしていない。技術的にそうした機動を実行するだけの機体強度や出力(比推力)を有するエンジンが存在しないため現実には無理なのだが、そうした技術的ハードルを突破できれば可能というウソを描いていることはわかる。「わかったつもりになっていないか?」という疑いを持たず「自分にわかる範囲でわかる」という実感が伴うのである。

 上記のウソというのは、科学(サイエンス)な考証という裏打ちのある作り話(フィクション)。すなわちSFなのだけど、科学は自然科学と社会科学を引っくるめてのものなので、むしろ社会科学の面が強い『戦闘妖精・雪風』の映像化作品であるOVA戦闘妖精雪風』は空戦描写(航空力学→物理学→自然科学主体)も人間と人間、人間とコンピュータ、人間とジャム、といった部分が前面に出て来るドラマの部分と密接に繋がっている。

 そういった気付きも含めて、今回の再視聴は非常に良いタイミングであり、Blu-ray DISC BOXを買ったのは正しい判断だったと思った。


 ところで、数年前からTwitterに現在視聴しているアニメの感想を書くようにしている。表に出す文章を書く習慣を付けるために始めたのだけど、そこからフィードバックされるものも多い。

 だから、これらを振り返ってみると、自分は作品内での人間関係の描き方(見せ方)に特に注目しているのがわかる。それは演出であったり、カメラワークであったり、様々な要素が絡んでいるのだが、根底にあるのは上記の関係性の描き方である。当然、アニメのキャラクターは、人間だけではないので、意思疎通が可能な全てのものが対象になる。

 そうしたわけで、このフィードバックから冒頭に書いた自分の指向と一致する部分の存在という視点を得て、さらにOVA戦闘妖精雪風』の再視聴からのフィードバックでこの記事を書いているのである。

 

 本音を言うともう少し軽いというか柔らかいというか、雑談風の文章にしたいのだけど、素を出せば出すほど(自分に対して正直になるほど)堅めの文章になってしまうのが困りものである。

 ちなみにこの記事、最初noteの方に投稿したのだけれど、『戦闘妖精・雪風』については、これまで一貫してはてなブログの方で扱ってきたのと、明らかにこちら向けの文面になってしまったので、ちょっと修正してこちらに載せた。最初の判別を見誤ったがために、とんだ二度手間である。

 まあその分、記事全体としてはマシなものになったと思いたい。

 

BGM:bermei.inazawa「sthaks」(kaede,org『不惑 ~さよなら30代~』)

 

門田充宏『追憶の杜』東京創元社

 

追憶の杜 風牙 (創元日本SF叢書)

追憶の杜 風牙 (創元日本SF叢書)

 

  前作『風牙』の続編。個人の記憶を他人が追体験できる記録データとして汎用化──抽出・翻訳──する技術を生み出した企業九龍と、このきわめて特殊な業務に携わる記憶翻訳者《インタープリタ》。そして、汎用化された記憶データを巡る三つの中編を収録した一冊。

 『追憶の杜』の英題が"MEMENTO MORI"なのが、追憶=過去を思い返す行為の意味と本作の主題と絡んでいて考えさせされる。メメント・モリ、死を思え。

 

「六花の標 Never, never forget me not」

 珊瑚が担当した汎用化記憶データが、依頼者の手によって情報流《ストリーム》に公開された事を端に発する小さなスキャンダルが「記憶のデータ化の是非」へと繋がり、九龍の立場を揺るがすものになっていく。

 情報流は、大雑把に言えば使用者の嗜好に合わせた情報を個人端末に収集する機能を備えたインターネットであり、情報の共有もしやすい。そうした技術進化の背景で扱う人間の中身はあんまり変わっていない様は、どれほど技術が進化しても根本は変わらないと描いているかのように思えた。

 それが悪意でも善意でも。

 ぶっちゃけ、人間だろうがAIだろうがこの辺は全く同意見なのだけど、犬というファクターについ注視してしまって、うっかりミスリードしそうになった。これって、実は犬の記憶なんじゃないの? と(苦笑)。

 珊瑚がプロ意識と個人の感情の板挟み間でどうにか事態を収拾しようとして空回りしては、カマラ女史に加え新たな上司ダンディこと団藤にフォローされる姿は前作を読んでいると年相応に危なっかしくて微笑ましい。個人的に25歳くらいが一番暴走しやすいんだよねー、などと思いつつ読んでいた。

 専門家ならでは視点が鍵になるのが、この作品と珊瑚というキャラクターに柔らかさと硬質さを併せ持たせているのだと思った。

 

「銀糸の先 I do not know whether it was good to know」

 香月《かづき》というフリーライターが珊瑚にインタビューをする過程をインタビュアー側(つまり香月の一人称)から描いていくのだが、記憶翻訳者《インタープリタ》や情報流《ストリーム》、トランキライザなどの技術が当然のようにある以外は生活様式などは現代とほぼ変わらない世界観の物語のためあっちこっちにミスリードを誘う仕掛けがある中編。

 これは、上記の世界観を生かした仕掛けで、現代にはない技術がある現代として作品世界を捉えられる描き方をしているため使える技だと思う。そのため、このシリーズは生活感が掴みやすく生々しい。

 「六花の標」の項で(ひとの)根本は変わらない、と書いた通りこの世界に生きる人間についても、読者である我々と同じ現代人として捉えられるためあらゆる情動や行動が近しく感じられる。

 珊瑚に対して結構な感情移入をしている読者としては、ストレスを感じるアプローチなのだが、これは香月がインタビュアーとして承知でやっていることなので、これを珊瑚がどうあしらうかが前半の見どころ。

 半ばからは急転直下の展開ではあるものの「ああ、そう来たか」と予測通りのところに落ち着いた。ミステリに馴染み深い人は、下手すると前半のかなり早い段階で真相に気付いてしまうかもしれない。
 物語の描き方が最も現代的な一編でもあり、SFに馴染みのない人も取っつきやすいと思う。そういう意味でSFへの入り口としては、非常に優れている作品だと思う。

 

「追憶の杜 Everyone has, but nobady is aware」

 こう書いたらネタバレかなぁ……という気がするのだけど、『電脳コイル』が好きな人は読むべし(笑)。

 社長の不二が他界した後の九龍は、その不在の大きさを埋めるかのようにサポートAI(今回は珊瑚のパートナーであるハリネズミイメージの孫子)に疑験空間のデザインさせるという新たな取り組みをはじめていた。同時に珊瑚をはじめとする記憶翻訳者の負担を減らす様々な新技術の開発と実装も行われていて、潜行している珊瑚と外との通信がスムーズなので技術屋のショージや団藤の登場頻度が上がっている。

 記憶へのアクセスはともかく擬験空間(『風牙』収録作の「閉鎖回廊」など)でも珊瑚と孫子だけだと、どうしても内省的な進行になるため作品としても進化を取り入れたのだと思う。

 収録作の中ではぶっちぎりでこの中編が好き。

 憔悴している珊瑚の荒れた生活空間(てか自室)がまざまざと浮かび上がってくるし、長い付き合いで気の利くショージと付き合いは短いが面倒見が良い団藤それぞれの気遣いに温もりを感じる。さらに、カマラ女史はオフの日に「子供が会いたがっている(!)」という口実で買い物に連れ出す……なんて最高に魅力的なキャリアウーマンの意外なプロフィールが明らかになったり、ろくな服がないことを気にする珊瑚が可愛い。

 そして、風牙から託されたバトンが本当の意味で珊瑚の手に渡る話でもあり、『風牙』に続く犬SFでもある。犬より猫派なのだが、年々犬派からの影響が強く受けるようになっていて、この調子だと犬派に転びそうである。

 ネタバレになるので詳しくは書かないが、終盤の夕焼けの描写が素晴らしかった。光景が鮮明に思い浮かぶほど、読者の記憶にある「そういう光景」を見事に引っ張り出してくる。控えめに言っても最高。

 

 そして、表紙のデザインや帯の惹句はこの3つの中編を経て大きな意味を持ってくる。日本語の題名は同じなのに、英題が異なるのは、単一の作品としての『追憶の杜』と中編集としての『追憶の杜』の違いを表しているように思えた。

 前作『風牙』は表紙(より正確にはカバーデザイン)初見のインパクトが強かったが、『追憶の杜』はまじまじと見たとき、なにより読み終えて見返したときに存在感が強い。

 前より少しだけ背が伸びた珊瑚が樹(歳月を経た存在)の前に、頼りなげにでもちゃんと自分の脚で立っている姿はこのシリーズを象徴していると思う。

 

 ところで、読了時に感想をブログに書くぞと心に決めておきんがら、半年(いやもっとか?)くらい経ってしまいましたorz

 そして昨日、この本が出てからちょうど一年が経過しました。引っ張っちゃてごめんなさい、と思うと同時にずっとこなせずにいた課題をようやく終わらせることができた心地です。

 

shisiki.hatenablog.com

タミヤ 1/32 ミニ四駆PROトヨタ ガズー レーシング WRT/ヤリス WRC

 田宮模型の1/32 ミニ四駆PROシリーズ No.54トヨタ ガズー レーシング WRT/ヤリス WRC(MAシャーシ)を筆塗り部分塗装で作りました。

www.tamiya.com

 ミニ四駆の進化が目覚ましく、昨年フェスタジョーヌ・ブラックスペシャルを作った際に面食らったものでした。

 子供の頃に遊んでいたミニ四駆とはシャーシから駆動系に至るまで走行特性が根本的に異なっていたことも驚きでしたが、なにより実際に組んでいく中でボディをはじめとする外装の出来の良さに驚かされました。

 ヤリスWRCのキットは、ボディの白が成形色でリアウイングとボンネット上のインテークなどの一部を除いてシールが同梱されています。元々、無塗装コンペ第二弾として用意したキットだったのですが、これリアウイングが白いといまいち締まらないのですよね。そこで方針を転換して、部分塗装にすることにしました。 

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  使用した塗料はMr.カラーのセミグロスブラック(92)のみです。説明書の塗装指示ではリアウイングがブラック、インテークがセミグロスブラックだったのですが、実車の写真や動画を見ているとブラックでは艶がありすぎるように思えたため、セミグロスブラックで統一しました。
 タミヤカラーとMr.カラーでは同じ色でも発色が微妙に違うのですが、基本色に関しては気にするほどの差はありません。ブラックに関してならタミヤの方が光沢強めでしょうか。

 キットの紹介ページにあるヤリスWRCの解説リンクは2018年のものなのですが、キットが再現しているのは2019年バージョンです。そうして実車の情報を集めていくと、2020年の最新バージョンが付属シールを活かす上で最適に思えたため、2020年バージョンのカラーリングを参考に塗っています。

toyotagazooracing.com

 というわけで、アレンジバージョンです。

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 リアウイング、ボンネットのエアインテークカナード、バンパー両サイド、前輪上のダクトが塗装した部分です。

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 カナードのスポンサーシールの白が良い感じに浮き立ちました。

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 写真を撮ってアップしてからリアウイングのシールがちょっとめくれているのに気付いたので、いまは修正してあります。

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 リアウインドウのドライバー名が独立したシールだったら、勝田貴元選手の名前を入れたかったです。今回はチャンピオンの敬意を表して。

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 トップビュー。ボンネットのスポンサーロゴが傾いているような気がするのですが、これ「DENSO」が斜体なのと撮影時の角度の問題です。あんまりこだわりすぎると事故るのでこのままにしました。

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 リアウイングは質感を出すためにわざと筆むらを作って塗膜を厚めにしています。

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 このリアビューは好きなアングルです。
 シールを貼るのに結構苦戦しました。考えてみれば、デカールにせよシールにせよ大判のものを貼るのは久しぶりでした。曲面なので最初の固定位置の決め方とその角度が重要になってきます。

  

 今回は部分塗装なのでマスキングは最低限です。

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 最低限と言いつつフロントウインドウまで覆ってあるのは、塗装する際に持ちやすくするためと筆が滑った際の予防措置です。リアウイング基部からにょっきり生えているのは爪楊枝です。パーツ側に適当な棒(大抵はランナー)をマスキングテープで固定して、乾燥時に固定冶具で挟んだ方が楽な場合はこうしています。

 使用したマスキングテープは、クレオスのマスキングテープとタミヤの曲面用マスキングテープの二種類。バンパー部分にちょこっと見えている白いテープが曲面用マスキングテープです。商品名通り曲げて貼れるので、カーモデルなどの曲面マスキングには重宝するのですが、エアブラシもしくはスプレー塗装での使用を想定しているためか、筆塗りだと筆に染み込んだ薄め液と塗料が流れ込んでしまうことがあります。f:id:shisiki:20200419005402j:plain

 シールを貼る直前はこんな感じです。良い感じの黒になりました。
 予想通りマスキングテープを剥がした直後はあちこちに塗料の染み出しがあったので、薄め液を綿棒やキムワイプに染み込ませて拭き取りました。
 今回の場合は、塗装面の上にマスキングするわけではないので、この修正作業込みで希釈度を変えての重ね塗りを行っています。普段なら注意すべき筆むらも材質の違い(特にリアウイング)を表現するために逆に利用する方向で塗っているため、染み出しやすい塗り方でやっていることも関係ありますね。

 あらためて、シールを貼って完成したものがこちら。

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 以前作ったフェスタジョーヌ・ブラックスペシャルが見栄えにこだわりすぎた上に限定ボディを使ってしまったため、補修が難しくなり走らない四駆になったので、今回は走る四駆を目指しました。
 筆塗りなのでリタッチは簡単。WRCカーなんだから生傷上等! ってな勢いで作ったのですが、走らせる場所(コースがあるお店に行けない)が無いことに完成してから気付きましたorz

 

 ちなみに、以前作ったフェスタジョーヌ・ブラックスペシャルは、走らない仕様のくせに足回りが贅沢です。

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 ヤリスWRCが本格稼働した暁には、このスーパーハードタイヤは強化ホイールごと移植すると思います。

 この2台を並べてみるとこんな感じです。

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 ラリーカーとサーキットカーが並んでいる感じです。

 ガチで速さを求めて作るとしたら、多分ボディがもっと軽くて大径タイヤも使える車種の方がいいと思います。逆に模型として作ることも楽しみたいのなら、こうした実車ベース(架空車も含む)の車種が面白いと思いました。

  

HGBCプトレマイオスアームズ(#無塗装も楽しい)

 HGBCプトレマイオスアームズをおいさまさん主催のプラモデル無塗装完成コンペ「#無塗装も楽しい」参加作品として作りました。

市販の一般的なプラモデルであれば、なんでもOK。
【無塗装】で完成させる。
塗料やマーカー・ピグメント等塗料系以外の接着剤、パテ類、シールやデカール類は自由に使用可能。
完成写真は一枚は必ず元BOXと一緒に撮影したものを使用する。

  レギュレーション上、パテ使用はOKなので肉抜き穴埋めだけして製作が止まっているキットを使おうと思ったのですが、折角なのでこの企画のためのキットを買ってきました。

 そうして完成したキットがこちらになります。

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 元々はHGBDセラヴィーガンダムシェヘラザードの武装パーツ(の単品販売)なのですが、独立した〝こういう形の艦船〟という解釈で作ってみました。シルエットを強調するため艦首にシールは貼っていませんが、ランナーの構成上艦首パーツが余るので、一度分解すればシールを貼った艦首パーツに付け替えることも可能です。

 『機動戦士ガンダム00』の母艦プトレマイオスを模した武装ユニットという設定のため、スケールは1/144ですが艦尾は左右に分離する独自の構造となっています。

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 完全無塗装です。ヌッテナイヨ。
 最近、模型の撮影をiPhoneのカメラからうっかり死蔵していたデジカメに切り替えたのですが、写真がまだまだ下手くそです。
 デザイン上、元になったプトレマイオスと異なりコンテナの先端がほぼ艦首と同位置に来ます。

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 艦尾部もやはりプトレマイオスとは異なり、エンジンブロックが左右独立したユニットになっています。艦尾は艦首と比べると前後の長さがそこそこ確保されているため、この角度から見ると結構スリムなシルエットが出ます。

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 正面から見ると艦首の寸詰まり感はあまり感じませんが、このアングルから見た際に艦首のシールを貼ってあると──艦首上部が白いと──艦橋窓までの距離感が測れるので貼らなかったのです。段差が強調されるので、実寸より長く見えるわけです。ヌッテマンセンヨ。

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 逆に艦尾は真後ろから見ると中央ブロックの分割部までの奥行きがそれほど無いことがわかります。記事を書いていて気付いたのですが、右舷のコンテナが少し下がってますね。上部コンテナは少しだけ上下角を変えられます。

 表面処理(ゲート跡処理含む)は徹底してやっていますが、パーツの合わせ目消しは一切やっていません。作っているときは中央ブロックの分割線が気になるかと思っていたのですが、実際に組んでみるとデザインとして十分有り得るラインだったのでそのままにしてあります。全塗装するときも同じで、有り得るラインと解釈できる場合はあえて消さないことにしています。これは、元のデザインであるイラストと立体物である模型との解釈の違いですね。スケールモデルなど実物が存在する場合はまた別の話ですが、架空のメカだからこそ選べる選択肢だと思っています。

 近いサイズの模型と比較するとこんな感じです。

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 OVA青の6号』DVD-BOX付録の6号りゅうおうと並べてみました。りゅうおうの方は塗装済み模型ですが、こうした既製品と並べても中々見られる出来だと思いません?
 キットの素性の良さが表れていますね。
 プトレマイオスアームズ(プトレマイオス)は海老川兼武さんのデザインなのですが、海老川さんは『青の6号』にも参加しています。

 OVA青の6号』のメカデザ担当割はDVD-BOX付属冊子によると、

前田真宏さん:6号りゅうおう、ノボ、ムスカ
河森正治さん:1号コーバック、グランパス
山下いくとさん:7号ウーメラ、8号シャン、ブルードーム原案
きお誠児さん:3号マラコット、9号シンハー
海老川兼武さん:0号、自衛隊関連(通常動力潜水艦なるしお等)
村田蓮爾さん:グランパス・パワードスーツ部
草彅琢仁さん:ナガトワンダー原案 

  となっています。グランパスについては前田さんがインタビューで「デザイナーが異なるものをワンパッケージにするのは、普通はやってはいけないことですから、河森さんも悩まれたと思います」とコメントされています。

 最終決戦に参加したメカ(6号りゅうおう、8号シャン、3号マラコット、グランパス、0号 VS ナガトワンダー、ムスカ)は、全デザイナー総集合だったわけですね。

  話が逸れましたが、〝こういう形の艦船〟という解釈で作るため、艦橋窓を強調したいところです。買った時点ではこの部分が出っ張っていると思っていたのですが、幸いなことにツライチ(面一:面と面に段差がないという意味)だったのでシールの余白を適当なサイズに切って貼りました。

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 こんな感じですね。
 工程としては、青いパーツのスリットより少し幅広にシールを切って、切ったシールを貼る面にあてがって長さの見当を付け、ちょん切って貼る、これだけです。使っているカッターナイフは、タミヤの模型用カッターナイフです(替え刃はオルファ)。
 注意点としては、貼る前に表面をキムワイプなどでよく拭いておくことと、ピンセットを使って貼ることでしょうか。別に指で貼っても良いのですが、シールの糊の面に指脂が付くと剥がれやすくなります。固定の際もピンセットの平面を使ってならしていくとしっかり貼り付きます。

 

今回使用した工具と工作について

 工具の名前をあれこれ出してしまったので、今回使用した工具を並べてみました。 

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 下に敷いてあるウェーブのカッターマットも含みます。スポイトは水を使用する際に使います。

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 ニッパーが二種類あるのは、ランナーの切り出しには使い古しのタミヤの精密ニッパー(刃こぼれしている)を使い、ゲートの切断にはゴッドハンドとコトブキヤのコラボ商品コトブキニッパーを使うためです。
 最近のガンプラ(特にHG)は、ニッパーのアクセスエリア(工具を入れる空間)が狭いため、この様に対処しています。

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 大抵はコトブキニッパーで事足りるのですが、どうしても切り残しができてしまう場合があるので、その際はデザインナイフで削ります。金属ヤスリはデザインナイフだとパーツ本体まで削ってしまいそうな場合に使用します。右端にあるのが模型製作で普段使いしているピンセットです。全部タミヤですが、特にコダワリがあるわけではありません。

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  今回から本格導入したゴッドハンドの神ヤス!(スポンジヤスリ)アソートです。これまで金属ヤスリでは行えない研磨には、タミヤのフィニッシュイングペーパー(紙ヤスリ)を使っていたのですが、模型界隈で評判の良い神ヤス!を導入してみました。
 金属ヤスリを結構使うのと、フィニッシュイングペーパーのストックが十分にあるため、使用頻度の高い600、800、1000番のアソートからはじめて見ました。水研ぎにも対応していますが、空研ぎでのみ使っています。水研ぎするときは、フィニッシュイングペーパーを使っています。てか、神ヤス!最高です。これはもう手放せません。
 神ヤス!1000番で研磨したらもう最終仕上げに入れる状態だったので、この先はコンパウンドに切り替えました。

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 Mr.ホビー(GSIクレオス)のコンパウンド細目(3000番)と極細(8000番)です。要するに液体ヤスリのようなものです。厳密には異なるのですが、私はそういう感覚で使っています。
 コンパウンドは付属の不織布に染み込ませて使います。神ヤス!1000番の切削面をコンパウンド細目でならし、水を染み込ませたキムワイプもしくは綿棒で掃除してからコンパウンド極細で同じように磨くと元のプラ素材とほぼ同じ光沢が得られます。
 やり過ぎるとテッカテカに光ってしまったり、削りすぎてパーツの形が変わってしまうのでちょこちょこ様子を見ながらやります。ぶっちゃけ、面倒なのですが、成果がすぐ現れるのでやり始めると楽しいです。

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 これが何度か書いている日本製紙クレシアキムワイプです。導入後、作業効率がかなり向上しました。紙のカスが出ずしかも薄さに対して破れにくいため乾燥面の拭き取りはもとより、吸水性が良いので水を染み込ませての掃除や塗装の際に筆などの器具を掃除するのにも使えます。

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 綿棒はダイソーで売っている綿棒と細い綿棒(赤ちゃん用綿棒となっている場合もあります)の二種類を使い分けています。爪楊枝はモールドなどにコンパウンドが入り込んでしまった際に使います。これらはダイソーで売っていた三分割されている綿棒ケースに綿棒、細い綿棒、爪楊枝を仕舞ってあります。
 ハサミはクローバーの裁縫用ハサミです。主にシールやデカール、今回の場合なら不織布を切る際に使います。
 水用のコップは法事の際にもらったお酒に付属していた蓋件盃です。

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 こちらもダイソーの商品。本来はタッパー掃除用のブラシなのですが、金属ヤスリの目の掃除に使っています。白い四角い物体はメラミンスポンジの30mmブロックで、神ヤス!の掃除に使います。ぶっちゃけ、メラミンスポンジで表面を擦ってもそれなりの効果はあります。 定規も100円ショップの商品ですが、目盛りの反対側にカッター用の金属プレートが入っているものを使っています。

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 縁の下の力持ち、ファンテックのツールキーパーと組み直しの際の必須アイテムウェーブのパーツオープナーです。
 このツールキーパーは近年発売された新商品で、製作中に工具を一箇所にまとめておけるので非常に便利です。ニッパーも刃の部分を奥のバーの下に合わせておくとしっかり立ちます。

  これらの工具は模型を作っているうちに増えていったものですが、長く使っているものは代替わりしていて、ニッパーはコトブキニッパーで四代目、デザインナイフは二代目(ただし刃は交換している)、金属ヤスリは二代目か三代目でそろそろ更新を考えている時期です。

 時折、模型を作るのにどの工具が必要なのかわからないといった疑問を見かけますが、ぶっちゃけニッパー以外は作っているうちに「こういう道具があったら良いのに」という壁にぶつかると思うので、それに応じて揃えていけば良いと思います。

 

 あとは、どんなものに仕上げたたいかというイメージですね。

 たとえば、今回の無塗装コンペではレギュレーション遵守と先に書いたコンセプトの他に佐藤明機さんの作品世界から受けた印象を混ぜ込んでいます。

 具体的にはこの様に(『ビブリオテーク・リヴ/楽園通信社綺談』より)。

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 中身のメカニズムというか妄想寄りのイメージは美加ちゃん先生(明貴美加さん)ですね、やっぱり。

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 ずばり『銀河お嬢様伝説ユナ』です。最近、どうやってもこのモチーフから受けた影響からは逃れられないと悟ったので、これをどう自分のやり方で表現するかという考え方をあらためました。
 とりあえず、なぞりやすい宇宙船から攻めてみました。

 なお、スタンドはこれを使っています。

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 この手のスタンドではコトブキヤのフライングベースシリーズが良いのですが、ちょっとしたものを固定する際にはこれで十分です。figmaを挟めるパーツもありますし、ベース自体が軽くても問題ない場合は事足ります。
 ガンプラの場合は各シリーズに対応するスタンドベースを使うと良い感じです。HGならあんまり気にしなくても良いのですが、MGや重量級キットの場合はベースの表面積は広くそれなりの重さがあるものを使わないとずっこける危険があるからです。

 

  さて、ここまで読んできて、こんな疑問を持った方がいると思います。

 「無塗装で作るのにそこまでやる必要があるんですか?」

 

 結論から言うとコンペに参加する上でも、塗らない前提だけで作る上でもコンパウンドまで持ち出してやる必要は無いです。 

 じゃあなんでやったんですか? マゾなんですか? マゾなんですね! コンパウンドのくだりで「面倒なのですが、成果がすぐ現れるのでやり始めると楽しいです」なんてもっともらしい事を書いているのも、本当は焦らされるのが好きなんでしょう?! 充電くんの刑みたいに! 充電くんの刑みたいに!(※)

 ……冗談はさておいて、過去に「完成させることを最優先に作ってみたらどうだろう」と思って試したことがあるのです。

 結果、完成した瞬間にジャンクパーツの塊ができました。愛着なんて1ナノもわかない。これはキットの素性がどうこうって問題じゃないです。目的が完成だけなので、コンセプトもイメージもあったものではなく、作っていても楽しくなかったからで、完全に私の性格気質によるものです。
  そもそも、今回の無塗装コンペは「無塗装〝も〟楽しい」なので、自分が楽しめるやり方を選択したら、表面処理の沼に入ってしまったわけです。楽しかったですけどね。後から手を加えることはなく「これで完成」と言い張れて、自分が納得できるものを作ることを目指したこともあります。

  面倒くさい性分を再確認しました。

 
※充電くんの刑:アニメ『フレームアームズ・ガール』の小ネタ。充電くんと呼ばれる充電ユニットと繋がったケーブルのコネクタをフレームアームズ・ガール側のコネクタに短い間隔で抜き差しする。たとえるなら、敏感な部分を突っつき回すような感じだろうか?

 

関連リンク

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